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和AI聊天,真的很無聊?
2024-06-07 18:40:20 來源:人民郵電報 編輯:
人與人之間的交流都可能變成尬聊,如果你明知道聊天對象是AI,會不會覺得更加無聊呢?

把無聊變得有趣,關鍵在議題設置。游戲《決戰拜年之巔》的切入點是過年時的親戚聊天場景,時效性強、有意思,但很容易過期。同期爆火的另一款AI聊天游戲《哄哄模擬器》,則選擇了另一個角度——哄女友。其制作靈感源于開發者王登科與女友的爭執。游戲中模擬了多種情侶容易吵架的場景,其中不乏“幫女朋友拍的照片不好看”“忘記紀念日”等“高危事項”。玩家需要在規定時間內,用高超的語言技巧哄好另一半。

事實上,這款游戲的路數和許多戀愛養成類游戲差不多,只是自由度更高。玩家需要在已經提供的話題中(也可以自行上傳)選擇自己感興趣的內容,并在規定的回合之內,運用自己的語言技巧挽回女朋友的心。每個問題會設定一個初始的“原諒值”,AI會根據玩家的聊天內容動態評分,原諒值過低則不會通過,只能重新開局,而原諒值達到一定數值就意味著哄人成功。一些網友表示,這種游戲看似簡單,實則“太考驗情商了”。一打開游戲界面,滿眼都是“送命題”。

這款針對性極強的模擬經營類游戲,也在“00后”聚集的QQ空間爆火。通過QQ空間的帖子和QQ群的傳播,幾乎一夜之間,《哄哄模擬器》的用戶量就過萬,最高峰時即時在線人數近6萬,日活躍用戶曾達10萬人,超過60萬用戶體驗了這款產品。不過,和《決戰拜年之巔》一樣,這款游戲很快也遭遇人氣暴跌。

無論是《決戰拜年之巔》還是《哄哄模擬器》,人氣之所以迅速下滑,除了玩法單一外,還有一個原因:成本太高。

據媒體報道,在《哄哄模擬器》流量登頂的同時,擺在王登科面前的還有一份高額賬單:僅一個上午,調用GPT大模型的開銷已達1300美元。據他估算,若一整天用滿GPT的使用限額,大約需要3000美元。單是算力成本,每月至少需要支出60萬元。

人氣更旺的《決戰拜年之巔》,其成本從四位數拉升至五位數不過20分鐘,這使其運營團隊不得不認真思考:是否繼續“燒錢賺熱度”?

不難看出,和過去爆火的小游戲不同,AI聊天游戲除了服務器壓力增大導致成本增加外,還有一大筆AI費用,導致“越火越虧”。如果使用別人的AI大模型做自己的游戲,可能產生兩種看似不同卻都讓運營方難以承受的結果:要么不火而虧了開發成本,要么太火而虧得更多。

那么,如果是自有AI大模型,在忽略前期AI研發成本的前提下,會不會好一些呢?答案是:看表現。

如左醫醫療大語言模型(左醫GPT)就推出了一款名為《AI病人》的小游戲,其最初設定是用來給醫學生或者實習醫生做職業陪伴,誰也沒想到,因其具有“賽博問診”的能力而快速出圈。盡管左醫GPT官網對自身的簡介是提供擬人化AI醫生問診和問答、智能導診、智能病歷書寫、結構化抽取、智能診斷、隨訪等AI能力,但僅根據游戲《AI病人》的表現來看,則有些“靠出丑來出圈”的意味。有玩家在談及體驗時稱,《AI病人》的反應“既真實又不真實”。比如,輸入“醫生我沒胃口,吃不下飯”,卻會得到“吃麥當勞嗎”“來份巨無霸”之類的無厘頭回答。于是,有游戲測評師戲謔道:“專業AI給人的感覺是介于人工智能與‘人工智障’之間反復橫跳。”或許這種“反復橫跳”,正是其迅速出圈的原因,讓大家圖個樂子,但很快就會索然無味。

被“玩壞了”的AI聊天游戲,還擁有未來嗎?大廠有話說……

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