運用中華優秀傳統文化講好中國故事,是做好國際傳播工作的一條寶貴經驗。游戲,作為中國文化出海的“新三樣”之一,也在探索中快速迭代。
經過幾年的探索,從彎路中取直,最終從直接“科普”非物質文化遺產的功能游戲,走向了情景交融體驗的國風游戲,與彼時由李寧、安踏在體育用品領域掀起的國潮風遙相呼應。效果究竟如何?
佳作迭出。意境有了,《風之旅人》中,玩家扮演無名旅者自沙漠開始冒險,旅途終點是遠方的山;國粹來了,《王者榮耀》中,甄姬角色里融入了昆曲名家唱段;文化全了,《尼山薩滿》用音樂劇模式,展現了北方少數民族的別樣風情……國風游戲跳出了早前一味強調中國元素或中國符號的“硬植入”方式,而選擇在內核中加入了“文以載道”的中國傳統文化體驗。
然而,各式各樣的國風游戲,總讓人感覺缺了點什么?!锻跽邩s耀》充當了反面教材,盡管這款游戲不斷植入各種中國文化元素和歷史名人,并不斷在線上線下借助其影響力傳播中國文化,但總給人一種怪味豆般的感覺。其實原因很簡單:中西合璧太過了,且底層架構依然是西式的,就和當年的武俠游戲一樣。有學者指出,《王者榮耀》中的神醫扁鵲“自動”成了擁有用毒能力的巫醫或術士。中國傳統文化元素的延續性,常常在電子游戲的玩法和文本層面遭遇“被動式”斷裂并被自動改寫。經由網絡游戲“國潮出海”的文化,則隨時可能成為無根之萍。
為何會如此?
《王者榮耀》開創了MOBA手游品類并成為王者,但游戲架構其實還是模仿《DOTA》《英雄聯盟》等MOBA端游。此類游戲源于歐美,初始定位本就有著濃郁的歐美魔幻風格和騎士味道。游戲里中國英雄的設定,就只能從中尋找接近的譜系,不得不“戴著鐐銬跳舞”。
更多的時候,當時推出的一眾國風游戲,往往偏重于輕游戲,整體風格單一,實質缺乏內涵,喜歡借助某些熱搜話題點,通過國風IP吸引流量,陷入IP依賴。甚至可以說,部分游戲的推出,就是基于蹭國潮熱點、博國風關注的一種投機。
一切的終點和起點,都在《原神》。當二次元遇到國潮,會如何爆發?
答曰:熱辣滾燙。只不過,《原神》的架構偏日漫走向,其承載國潮的能力有限,但已經能夠在海外擴散。這也促使更多二次元游戲探索與國潮的結合。
2023年,米哈游把《原神》的爆紅密碼運用到《崩壞:星穹鐵道》的底層架構中,使其在孕育過程中就自帶“國風”基因。例如,該游戲中的“仙舟羅浮”區域,就將東方美學元素融入科幻世界,被海外媒體稱為“絲綢朋克”。在這個區域里,中國風味之濃郁,令人驚嘆!“飲月開海”形象勾畫出“東海分,龍宮現”的波瀾壯闊,讓人聯想起《柳毅傳書》《張羽煮海》等描述的“龍宮探寶”意象。國風人聲單曲《水龍吟》在日本、美國等地受到玩家追捧,海外玩家在評論區紛紛點贊:“漢語是一門美麗的語言。”
為了實現這種“美麗”,米哈游組建了由多種母語使用者組成的語言專家團隊,他們不僅會使用研發和文案創作者的母語進行溝通和理解,還在目標語言和文化中找到合適的表達,準確傳遞相關信息及其背后的語境……
類似這種在底層架構直接融入國風并以傳播學思維打開全球想象空間的打法,正在成為國產游戲的標配?!逗谏裨挘何蚩铡返木薮蟪晒?,也有在中文表達和翻譯方式上融會貫通的例證……
顛覆力,正在形成!技術上,驚艷世人,是一種顛覆;文化上,觸動靈魂,也是一種顛覆。過去,國風游戲缺的那部分,開始補全。
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