11月1日,工業和信息化部、教育部、文化和旅游部等五部門聯合印發《虛擬現實與行業應用融合發展行動計劃(2022—2026年)》(下稱《行動計劃》)。
《行動計劃》提出,到2026年,三維化、虛實融合沉浸影音關鍵技術重點突破,新一代適人化虛擬現實終端產品不斷豐富,產業生態進一步完善,形成若干具有較強國際競爭力的骨干企業和產業集群。
到2026年,我國虛擬現實產業總體規模(含相關硬件、軟件、應用等)超過3500億元,虛擬現實終端銷量超過2500萬臺,培育100家具有較強創新能力和行業影響力的骨干企業,打造10個具有區域影響力、引領虛擬現實生態發展的集聚區。
(資料圖片僅供參考)
同時,在工業生產、文化旅游、融合媒體、教育培訓、體育健康、商貿創意、智慧城市等虛擬現實重點應用領域實現突破。
《行動方案》還指出,統籌利用國家級基金,引導社會資本投入,推進產業資金有效供給。促進大中小企業融通發展,培育專精特新中小企業、專精特新“小巨人”企業。
加速“虛擬現實+行業、場景”應用落地
《行動計劃》指出,推進關鍵技術融合創新,圍繞近眼顯示、渲染處理、感知交互等關鍵領域,做優“虛擬現實+”內生能力,強化虛擬現實與5G、人工智能、數字孿生等新一代信息技術的深度融合。支持產業鏈上下游協同、面向特定場景、具備商用潛力的應用技術研發。
提升全產業鏈條供給能力,全面提升虛擬現實關鍵器件、終端外設、業務運營平臺、內容生產工具、專用信息基礎設施的產業化供給能力;并加大對內容生產工具開發的投入力度,提高優質內容供給水平。
加速多行業多場景應用落地方面,《行動方案》提出,在工業生產、文化旅游、教育培訓、商貿創意等方面,深化虛擬現實在行業領域的有機融合。
虛擬現實+工業生產領域,《行動方案》指出,支持虛擬現實技術在設計、制造、運維、培訓等產品全生命周期重點環節的應用推廣。支持工業企業、園區利用虛擬現實技術優化生產管理與節能減排,實現提質增效降本。構建虛實融合的遠程運維新型解決方案,加速工業企業數字化、智能化轉型。
虛擬現實+文化旅游領域,推動文化展館、旅游場所、特色街區開發虛擬現實數字化體驗產品。開展行前預覽、虛實融合導航、導游導覽、藝術品展陳、文物古跡復原等虛擬現實創新應用。
虛擬現實+教育培訓領域,《行動方案》提出,在中小學校、高等教育、職業學校建設一批虛擬現實課堂、教研室、實驗室與虛擬仿真實訓基地,開發一批基于教學大綱的虛擬現實數字課程。服務國家重大戰略,推進“虛擬仿真實驗教學2.0”,支持建設一批虛擬仿真實驗實訓重點項目,加快培養緊缺人才。
虛擬現實+體育健康領域,打造線上線下相結合的數字化、智能化、沉浸化的新型體育運動解決方案,構建大眾健身新業態。推動虛擬現實在醫學教育、臨床診治、康復護理、成癮戒斷、心理輔導、關懷探視、手術導航等場景應用落地。
虛擬現實+商貿創意領域,《行動方案》明確,發展線上線下同步互動、有機融合的商貿活動體驗新模式,打造商貿新場景、新業務。
虛擬現實+智慧城市領域,探索虛擬現實在城市治理中的融合應用,形成城市可視化管理解決方案。面向交通出行、餐飲購物、文娛休閑等場景,打造虛實融合、高效便捷的個性化智慧生活信息服務。
引導社會資本助力虛擬現實產業發展
《行動方案》指出,加強產業公共服務平臺建設,建設共性應用技術支撐平臺,挖掘行業領域關鍵技術需求,開展關鍵技術聯合攻關,解決制約行業應用復制推廣的技術瓶頸,提升跨行業的虛擬現實應用基礎能力。
開展沉浸式內容生產工具及流程優化研究及培訓,支持建設沉浸式內容開發開源軟件社區,鼓勵向社會開放,扶植用戶生成內容(UGC)生產。鼓勵創作者經濟,構建優質內容共建共享平臺。
同時,鼓勵有條件的地方、企業建設一批虛擬現實體驗中心,集中展示先鋒應用場景。建設孵化器、眾創空間等服務載體,打造專業化、全流程覆蓋的創新創業服務體系。
在保障措施方面,《行動方案》指出,鼓勵地方搭建應用供需對接平臺,推動虛擬現實企業與行業應用方合作交流,加速新技術、新產品應用落地。
統籌利用國家級基金,引導社會資本投入,推進產業資金有效供給。促進大中小企業融通發展,培育專精特新中小企業、專精特新“小巨人”企業。
同時,建立安全保障體系,加強個人及公共信息資源保護,提升對數據濫用、侵犯隱私等行為的風險防范。引導開發適合青少年使用的虛擬現實產品和服務。
《行動方案》還提出,圍繞虛擬現實重點應用領域,組織開展應用試點,挖掘有潛在商業價值的應用場景,打造可復制、可推廣的先鋒應用案例。鼓勵電信運營商、互聯網企業等參與建設虛擬現實內容開發中心和應用體驗展示中心。
另外,要打造產業集群,開展虛擬現實融合應用領航城市及園區建設,加快培育具有引領帶動作用的骨干企業。結合國家新型工業化產業示范基地建設工作,支持虛擬現實產業集聚發展。
元宇宙上下游產業產值超過400億元
日前,在2022服貿會Web3.0發展趨勢高峰論壇上發布的《中國元宇宙發展報告(2022)》顯示,中國元宇宙上下游產業產值超過400億元,主要體現在游戲娛樂、VR(虛擬現實)和AR(增強現實)硬件等方面,未來五年,國內元宇宙市場規模至少突破2000億元大關。
近期,多地圍繞元宇宙產業出臺的政策法規,上海與河南更是從省級層面印發元宇宙專項行動計劃。
7月8日,上海市人民政府頒布《上海市培育“元宇宙”新賽道行動方案(2022-2025年)》,河南省人民政府辦公廳則在9月21日發布《河南省元宇宙產業發展行動計劃(2022-2025年)》。
記者注意到,兩份文件都在虛擬現實方面做出了相關表述,兩地文件都強調了對虛擬現實等關鍵技術的突破,以及對產業生態的構建。
中泰證券研報指出,VR/AR長期趨勢明確,龍頭廠商具備確定性成長。隨著品牌廠商在VR應用領域拓展方面進行不斷嘗試,消費級AR產品逐步成熟落地,具備充分技術沉淀和多品牌覆蓋的龍頭廠商,具備更強的確定性成長。
安信證券研報也指出,行業巨頭新品迭代開啟新一輪產品周期,2023年將迎來新硬件大年,VR消費市場有望加速放量,利好硬件與內容生態正向循環。當下VR市場的發展階段可類比于早期的智能手機市場。首先是VR設備的整體升級方向是輕薄化、便攜化、提升用戶體驗,用戶量爬升速度不快,主要由頭部產品提振。其次硬件產業鏈各環節的升級迭代趨勢較為明確,光學、顯示、交互等模塊均存在較大的創新與進步空間。
關鍵詞: 虛擬現實
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