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全球云游戲付費玩家集中在亞太和歐美地區
2022-08-19 10:27:50 來源:前瞻網 編輯:

中國移動游戲行業主要上市公司:(HK.00700)、網易(NTES)、(002602)、(002555)、(002624)、(002174)等。

本文核心數據:區域市場分布、市場規模、玩家區域分布

1、全球云游戲付費玩家集中在亞太和歐美地區

根據Newzoo發布的《全球云游戲市場報告2021》,2021年全球云游戲付費玩家主要集中在亞太、歐洲和北美地區。其中亞太地區云游戲付費玩家數量最多,占全球付費玩家比重超過40%;而歐洲和北美地區付費玩家數量相差無幾,占比均在25%左右。綜合來看,付費玩家較多在一定程度上等于該區域滲透率和普及程度較高,因此,云游戲應重點發展付費玩家較多的區域,即亞太、歐美地區。

2、全球云游戲區域分布:亞太地區是云游戲優先發展區域

2021年,全球云游戲市場區域競爭格局如下所示。行業內主要發展區域為亞太地區、北美和歐洲地區。2021年,亞太地區的市場規模最大,占全球云游戲市場規模的約35%;而北美地區和歐洲“平分秋色”,區域市場規模占比均在30%左右。綜合來看,北美地區市場規模較歐洲地區小但付費玩家數量較多;歐洲地區市場規模較大但是付費玩家數量較少。因此,亞太地區是云游戲的主要發展市場,而北美市場因付費玩家數量較多,潛在市場發展空間較歐洲市場相對更大。

3、行業內主要競爭者為全球游戲巨頭

全球云游戲行業主要參與者可以分成兩大部分,分別是云游戲平臺提供商和云游戲內容服務商。其中,云游戲平臺提供商主要有SHADOW、LoudPlay、nware、NVIDIA GeForce NOW和Parsec;而云游戲內容服務商主要有GAME PASS、Arcade、UBISOFT、Nintendo和Gameloft。值得注意的是,有部分行業參與者在兩大細分領域兼顧,如PlayStation Now、Tencent、Blacknut和MyGames Cloud。目前,行業內主要競爭者大部分是全球游戲領域及互聯網領域巨頭,云游戲作為近幾年隨著5G、邊緣計算和虛擬化技術應運而生,因此,游戲巨頭具有先天優勢可以直接發展云游戲領域。

4、目前全球云游戲市場規模已經突破15億美元

根據IHS Markit基于全球16家云游戲服務的表現統計,以及Newzoo發布的《全球云游戲市場報告2021》,2018-2021年,全球云游戲市場規模逐年上升,且近兩年有快速擴大普及的趨勢。2021年,全球云游戲市場規模已經突破15億美元。

6、全球云游戲行業面臨著較多挑戰和機遇

目前,云游戲作為一個正在快速發展的游戲細分領域,面臨著快速發展帶來的挑戰和機遇。云游戲面臨的挑戰主要有云游戲畫質、時延等用戶體驗問題;網絡傳輸能力;進口游戲版權;成本問題。而面臨的機遇有平臺變革、公有云生態變革、硬件外設升級、游戲品質變革和游戲產業收入規模變革,上述機遇均有利于云游戲市場收入的增長。

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