9月30日消息,美國當地時間周四,谷歌宣布將在明年初關閉云游戲服務Stadia,此舉旨在進一步削減成本以節省開支。
Stadia游戲服務于2019年推出,在手機和Chrome瀏覽器上運行。谷歌副總裁菲爾·哈里森(Phil Harriso)在博文中寫道:“盡管Stadia面向消費者的流媒體游戲是建立在強大技術基礎上的,但它沒有獲得我們預期的用戶吸引力,我們不得不做出艱難的決定,開始逐步關閉我們的流媒體服務Stadia。該團隊員工將被分配到公司其他部門。”
哈里森稱,對谷歌來說,Stadia代表著一個機會,可以讓其云流媒體技術發揮作用,實現大規模的沉浸式游戲體驗。Stadia頁面顯示,Stadia服務器將于1月18日關閉。此前,該公司希望Stadia能與索尼PlayStation Plus云流媒體、亞馬遜Luna和微軟Xbox Cloud Gaming等其他游戲服務展開競爭。
關閉Stadia是谷歌首席執行官桑達爾·皮查伊(Sundar Pichai)削減成本的最新舉措,此前他表示希望讓公司的效率提高20%。Alphabet股價今年累計下跌了34%,7月份該公司公布的營收和利潤數據令人失望。皮查伊致力于提高效率的努力可能包括削減產品項目和員工人數,因為該公司正在應對一系列經濟和增長放緩挑戰。
谷歌最近取消了下一代Pixelbook筆記本電腦,并削減了其內部孵化器Area 120的預算。過去谷歌曾關閉了一長串的項目,包括其社交網絡Google+,RSS閱讀器以及互聯網氣球服務Loon等。
幾乎從推出之時,Stadia就面臨著關閉的傳言。去年,谷歌就表示正解散負責開發原創游戲的Stadia游戲和娛樂團隊。當時外界紛紛猜測,這項服務可能會被更大范圍的削減。同時,在該平臺上發布的游戲數量也有所減少。
紐約大學斯特恩商學院游戲業務講師喬斯特·范·德魯寧(Joost van Dreunen)表示,谷歌“從未完全致力于Stadia”,并稱關閉Stadia是不可避免的。
他解釋稱:“從第一次宣布起,整個努力就注定會失敗,因為大型科技公司在游戲方面的表現很糟糕。盡管有令人印象深刻的基礎設施和雄厚的財力,但Stadia的產品總體上缺乏個性,永遠不會獲得必要的吸引力,沒有足夠的理由促使公司繼續投入更多資金。”
谷歌承諾,將向玩家退還通過谷歌應用商店購買的所有Stadia硬件,以及在Stadia商店購買的所有游戲和附加內容。該公司表示,預計將在1月中旬之前完成大部分退款工作。玩家將可繼續訪問他們的游戲,并可以玩到明年1月18日。
谷歌還表示,將繼續支持其他游戲服務,并將幫助開發者在Google Play和Google Play Games上構建和分發游戲應用。
哈里森稱,用于Stadia的技術不會被浪費。他寫道:“我們看到了將這項技術應用到谷歌其他領域的潛在機會,比如YouTube、Google Play和增強現實(AR)項目上,也可能將其提供給我們的行業合作伙伴。”(小小)
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